Tatuaj temporar cu simbolul Yin Yang, aplicat pe piele

Džokerio tatuiruotės: lošimo korta, juokdarys ir jų reikšmė be autorių teisių problemų

Vadovas, atskiriantis kortą ir juokdario archetipą nuo autorių teisių saugomo personažo iš filmų ir komiksų, su savito dizaino idėjomis ir praktišku būdu jį išbandyti prieš priimant ilgalaikį sprendimą.

Aštuonkojo tatuiruotė: reikšmė, stiliai ir idėjos Reading Džokerio tatuiruotės: lošimo korta, juokdarys ir jų reikšmė be autorių teisių problemų 7 minutes Next Vlad Țepeș tatuiruotė: simboliai (drakonas, kardas) ir istorija

Kai kas nors sako norintis „Džokerio tatuiruotės“, paprastai turi omenyje vieną iš trijų gana skirtingų dalykų: specialiąją žaidimo kortų kaladės kortą, šios kortos primenamą rūmų juokdarį arba Džokerio personažą iš filmų ir komiksų. Pirmieji du yra seni, autorių teisių nesaugomi simboliai, kuriuos gali interpretuoti kaip nori. Trečiasis yra saugomas kūrinys, todėl čia teisiniai klausimai tampa sudėtingesni. Šiame vadove aiškiai atskiriamos visos trys kryptys, paaiškinama kortos ir juokdario simbolio kilmė bei parodoma, kaip susikurti savitą, jais įkvėptą dizainą ir jį išbandyti prieš priimant bet kokį ilgalaikį sprendimą.

  • Džokerio korta neturi pastovios vertės: priklausomai nuo žaidimo ji gali būti aukščiausia korta, laukinė korta arba praleisti ėjimą.
  • Rūmų juokdarys, už jo slypintis archetipas, buvo vienintelis, galėjęs sakyti nepatogią tiesą ir nebūti už tai baudžiamas.
  • Džokerio personažas iš filmų ir komiksų saugomas autorių teisių, todėl tatuiruotei saugiau rinktis savitą interpretaciją.

Ką iš tikrųjų reiškia Džokerio korta

Džokerio korta nebuvo viduramžių Europoje naudotos klasikinės 52 kortų kaladės dalis: ji atsirado gerokai vėliau, kai jos prireikė Amerikos žaidėjams. 1860-aisiais euchre žaidėjai nusprendė, kad žaidimui reikia papildomos kozirio kortos, be keturių jau buvusių, ir sugalvojo ją čia pat, iš pradžių pavadinę „Best Bower“; šiuo pavadinimu korta maždaug 1863 m. pasirodė amerikietiškose žaidimo kortų kaladėse (šaltinis: Džokerio kortos istorija, The World of Playing Cards).

Džokerį nuo visų kitų kortų skiria tai, kad jis neturi pastovios vertės ar rūšies. Jo vaidmuo keičiasi priklausomai nuo žaidimo: euchre jis gali būti vertingiausia kozirio korta, rummy arba pokeryje tampa laukine korta, galinčia pakeisti bet kurią kitą kortą, o tokiuose žaidimuose kaip crazy eights leidžia praleisti ėjimą žaidėjų eilėje (šaltinis: Joker (playing card) puslapis, Wikipedia). Laukinės kortos, kuriai netaikoma pastovi taisyklė, idėja vėliau, maždaug 1875 m., perėjo ir į pokerį – ji buvo vadinama „Mistigris“, kol galiausiai įsitvirtino šiandien vartojamas pavadinimas „joker“. Tatuiruotei ši istorija suteikia konkretų pagrindą: Džokeris simbolizuoja ne visišką chaosą, o laisvę nepriklausyti vienai kategorijai – kaip korta, galinti atlikti kelis vaidmenis.

Rūmų juokdarys: Džokerio archetipas

Kortos pavadinimas ir vaizdinys tiesiogiai kilo iš rūmų juokdario, kuris įvairiose kultūrose gyvavo per visą istoriją. Juokdarys atliko ne vien pramoginį vaidmenį – jo socialinė funkcija buvo ypatinga: dažnai jis būdavo vienintelis valdovo aplinkos žmogus, galintis pranešti blogas naujienas ar išsakyti kritiką nerizikuodamas būti nubaustas, kaip būtų nutikę bet kam kitam (šaltinis: Jester puslapis, Wikipedia).

Jo kostiumas, paprastai varpeliais papuošta kepurė ir margi drabužiai, buvo ne vien puošmena. Jis žymėjo juokdarį kaip dvaro narį, tačiau jam galiojo kitokios taisyklės nei kitiems dvariškiams, todėl jis galėjo laisvai kalbėti – jo laikais tai buvo reta privilegija. Iš čia kyla iki šiol išlikusi simbolinė reikšmė: po kvailio išore slypinti išmintis. Šis dvilypumas paaiškina, kodėl Džokeris – tiek korta, tiek archetipas – labiau siejamas su įprastų taisyklių nepaisymu, o ne vien su vizualiu pokštu.

Džokeris iš filmų ir komiksų: kodėl saugiau rinktis savitą interpretaciją

Iki šiol kalbėjome apie simbolį, kuris niekam nepriklauso: žaidimo korta ir juokdario archetipas šimtmečius laisvai gyvuoja. Viskas iš esmės pasikeičia, kai kalbame apie konkretų Džokerio personažą iš filmų ar komiksų, atpažįstamą iš tam tikro kūrinio makiažo, kostiumo ar išraiškos. Šios versijos paprastai saugomos autorių teisių, o kai kuriais atvejais – ir registruoto prekių ženklo, todėl tokio kūrinio tikslus atkartojimas tatuiruotėje techniškai pažeidžia pirminio kūrinio autoriaus teises (šaltinis: straipsnis apie tatuiruotes ir intelektinę nuosavybę, H&A).

Rizika iš tiesų padidėja, kai tatuiruotė tampa viešai ar komerciškai matoma, pavyzdžiui, kai ji pasirodo reklamai naudojamose nuotraukose. Tai nereiškia, kad kiekviena Džokerio įkvėpta tatuiruotė kelia problemų: skirtumas tas, ar tiksliai kopijuoji konkretų filmo kadrą, ar pats pieši remdamasis kortos simboliu arba juokdario archetipu ir nenaudoji konkrečiam kūriniui būdingų elementų. Ši informacija yra bendro pobūdžio, tai nėra teisinė konsultacija konkrečiu atveju; konkrečią situaciją turėtų aptarti klientas, tatuiruočių meistras ir, jei reikia, advokatas. Jei vis tiek nori tiesioginio varianto iš filmų ar žaidimų, siūlome peržiūrėti atskirą straipsnį apie filmų, komiksų ir žaidimų dizainus, kuriame ši tema aptariama atskirai.

Dizaino idėjos: korta, juokdario kaukė arba jų dvilypumas

Remiantis šiomis dviem istorinėmis kryptimis, galima rinktis bent iš trijų aiškių savito dizaino variantų.

Pirmasis variantas lieka ištikimas kortų žaidimui: pikų, širdžių, būgnų ir kryžių simboliai stilizuotai išdėstomi aplink bendrą Džokerio kortos formą, nevaizduojant atpažįstamos žmogaus figūros. Tai tinkamas pasirinkimas norintiems perteikti žaidimo ir sėkmės idėją, o ne personažą. Antrasis variantas pabrėžia juokdario archetipą: stilizuota kaukė arba savitai nupieštas profilis, labiau primenantis istorinį juokdarį nei bet kurią ekranizaciją, be konkrečiam filmui būdingo makiažo ar kostiumo. Trečiasis variantas remiasi dvilypumu ir sugretina dvi puses, pavyzdžiui, šviesą ir šešėlį arba rimtumą ir žaismingumą, kaip ir dizainas Yin Yang. Jis tinka norintiems išreikšti „dviejų veidų“ idėją, visai nevaizduojant konkretaus Džokerio.

Laikina tatuiruotė su Yin Yang simboliu ant odos
Yin Yang dizaino šviesos ir šešėlio kompozicija gali perteikti juokdario dvilypumo idėją nekopijuojant jokio konkretaus personažo.

Jei labiausiai domina „laisvos kortos be pastovios taisyklės“ reikšmė, verta apsvarstyti ir kitokią vizualinę kryptį, siejamą su laisve nuo primestos struktūros, kaip antai dizainas Freedom su skrendančiais paukščiais. Jame nėra nei žaidimo kortos, nei juokdario elemento, tačiau pagrindinė simbolika – išsiveržimas iš įprastų rėmų – dera su ta pačia idėja, kurią Džokeris perteikia kortų žaidimuose.

Laikina tatuiruotė su skrendančiais paukščiais, Freedom dizainas, ant odos
Skrendantys paukščiai Freedom dizaine primena kortą be pastovios vertės, „laisvą“ nuo įprastų žaidimo taisyklių.

Kiek pažodinis turėtų būti dizainas

Galiausiai tik tu sprendi, kiek atpažįstamas turėtų būti dizainas, tačiau verta apie tai pagalvoti iš anksto. Dizainas, labai artimas klasikiniams žaidimo simboliams, bus aiškus kiekvienam, tačiau mažiau pasakys apie tave kaip asmenį. Laisvesnis variantas, pabrėžiantis dvilypumą ar laisvės idėją, pareikalaus trumpo paaiškinimo iš tų, kurie nežino kortos istorijos, tačiau turės asmeniškesnę reikšmę. Jei laisvės tema domina kaip savarankiška idėja, šią reikšmę gali išsamiau panagrinėti atskirame straipsnyje apie laisvę simbolizuojančias tatuiruotes, neapsiribodamas Džokerio kontekstu.

Kur tatuiruoti ir kaip pasirinkti dydį

Smulkių detalių turinčiam dizainui, pavyzdžiui, su kortų rūšių simboliais, kepurės varpeliais ar subtiliais kaukės bruožais, reikia gana lygaus odos ploto, pavyzdžiui, dilbio ar šlaunies, kad linijos išliktų aiškios ir judant neišsikraipytų. Dvilypumo kompozicija, aiškiai padalyta į dvi puses, paprastai geriau atrodo pailgoje vietoje, pavyzdžiui, ant rankos ar šonkaulių, kur kiekvieną dalį galima įžiūrėti atskirai ir kartu matyti visumą.

Dydį verta rinktis pagal tai, kiek matomas nori, kad dizainas būtų kasdieniame gyvenime, o ne vien pagal tai, kiek laisvos odos vietos turi. Mažą piešinį ant riešo ar vidinės dilbio pusės galima greitai paslėpti po ilgomis rankovėmis ar laikrodžiu; vidutinio dydžio dizainas ant rankos ar šonkaulių paprastai lieka toks, kurį rodai tik panorėjęs.

Kaip išbandyti idėją prieš priimant ilgalaikį sprendimą

Kad ir kurį variantą pasirinktum – kortą, juokdario kaukę ar dvilypumo kompoziciją – laikina arba pusiau ilgalaikė tatuiruotė leidžia tiksliai pamatyti, kaip pasirinktas dizainas atrodo ant tavo odos, anksčiau aptarto dydžio ir pasirinktoje vietoje. Gali konkrečiai įvertinti, ar smulkios detalės išlieka įskaitomos iš tolo, kaip dizainas juda kartu su oda ir kaip jis dera prie tavo kasdienės aprangos.

Svarbu nuo pat pradžių suprasti, ką toks išbandymas parodo, o ko ne. Jis leidžia aiškiai įvertinti dizainą, dydį ir vietą, tačiau neatskleidžia, kaip jausiesi patirdamas permanentinės tatuiruotės skausmą, kaip oda iš tiesų gis ar kaip galutinis piešinys atrodys po daugelio metų. Tai atskiri klausimai, susiję su konkrečiu permanentinės tatuiruotės procesu, o ne tuo, ką galima imituoti laikinu ar pusiau ilgalaikiu dizainu. Kitam žingsniui skirtame straipsnyje apie tai, kodėl verta išbandyti dizainą prieš darant jį permanentinį išsamiau paaiškinama, ką galima ir ko negalima spręsti iš tokio bandymo.

Jei vis dar svarstai kelis variantus, ne tik kortą ar juokdarį, vadovas, kaip išsirinkti tau tinkamą laikiną tatuiruotę, ir bendras straipsnis apie pirmosios tatuiruotės dizaino ir vietos pasirinkimą gali padėti susiaurinti pasirinkimą prieš išbandant konkretų dizainą. Kai apsispręsi dėl kortos, juokdario ar dvilypumo varianto, pirmiausia gali išbandyti jau esamą dizainą, pavyzdžiui, Yin Yang arba Freedom, arba peržiūrėti visą Iliustracinis kolekciją ir rasti daugiau panašių idėjų, kad pamatytum, kaip ši idėja atrodo ant tavo odos prieš žengiant ilgalaikį žingsnį.